Du stellst dir immer noch die Frage nach dem Sinn des Lebens, des Universums und nach deinem ersten eigenen Adventure fr den Commodore 64? Die Antwort ist ganz einfach: D42. Mit dem D42-Adventure-System von Tobias Erbsland und Stephan Lesch ist es kinderleicht, ohne Programmierkenntnisse umfangreiche und technisch anspruchsvolle Grafikadventures fr den C64 zu schreiben. Der Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Dieses Buch nimmt dich an die Hand, gibt ntzliche Tipps und Tricks und fhrt dich Schritt fr Schritt zu deinem ersten, eigenen Abenteuerspiel. Dieses erstellst du in einem einzigartigen, leicht verstndlichen Editor mit Menoberflche. Eine Engine zum Spielen ist selbstverstndlich im Paket enthalten. Und das Beste: Das fertige Produkt kannst du anschlie end selbst verkaufen! Die im Internet frei erhltliche Systemdiskette enthlt alles, was man braucht, um ein lauffhiges Spiel zu erstellen: - die grafische Entwicklungsumgebung mit Joystick-/Maussteuerung - die fertige Spiel-Engine mit Joystick-/Maussteuerung - ein Demoadventure zum Ausprobieren und Kennenlernen des Systems - den Endsequenz-Generator fr Abspnne im Stile eines Kinofilms - Musiken zur freien Verwendung in eigenen Spielen Jetzt zhlt keine Ausrede mehr: Deine Spielidee wartet nur noch darauf, umgesetzt zu werden!
Stephan Lesch lebt und arbeitet als Softwareentwickler in Frankfurt am Main. Als Mitgrnder von Out of Order Softworks ist er bis heute aktives Mitglied der Szene um den Commodore 64. Neben der berarbeitung des D42-Systems programmiert und entwickelt er neue Adventurespiele.